2009年3月15日 (日)

白黒はっきりマシーン

「hakkiri.exe」をダウンロード

これで取り込み画像を線画にできる。

①起動して保存先を選ぶ。

②境界色(初期値128)によって調整。これより暗いと黒に、明るいと白になる。適当にいじって感覚をつかんでくれ。0~255で指定すること。

③赤・青・緑、ここはあまり有効活用できないかも。基準色を選ぶものだが、一応つけておいただけの機能。モノトーンならどれでも一緒。

④実行ボタンを押すと、はっきりさせ始める。待つ。大きい画像だと時間がかかる。

⑤それで良ければ保存ボタンを押してしまうがいいさっ!!

以上だ。

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色を失う

「shirokakuboka.exe」をダウンロード

使い方は簡単、

①起動するとファイル選択画面になる。選択する。

②あお・あか・みどり、っていうボタンはまず無視して、実行ボタンを押す。

色が失われていく様子をお楽しみください…

③完成を待って、保存ボタンを押して保存先を選ぶ。

以上だ。

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白黒はっきりマシーン

編集するとこうなる

一応説明しとくと、全体を一気にやるのは難しかった(取り込み精度の問題)ので、分けた。背景の残り(左下とかの黒い部分)は簡単に消せるけど、『白黒はっきりマシーン』の使用例ということであえて残した。

Kwk_2

上半分

U_2

下半分

Si

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2008年10月29日 (水)

東方リプレイ その17 ファンタズムで9.3億自己ベスト!!!

今日は東方妖々夢の、ルナティックを魔理沙ノーショットで頑張っていたのですがアリスにすら会えずに退場の結末。何度か挑戦しても全然うまくいかず、むしゃくしゃして・・・

というのはウソだな。ゲームではむしゃくしゃしないんだ自分。アホらしいからね。

だけどすっきりしないって状況はありえる。幽々子様を爽快に倒せばスカッとするものだ。でもうまくいかったので、東方妖々夢ファンタズムをクリアしてすっきりしようと思った。そしたらなんと…

東方妖々夢 「th7_14.rpy」をダウンロード  霊夢Aで、9.3億点キタコレ!!!!

いやっほーい!マジやべぇ!信じられないことに、ノーミス!!一度もピチューンしてません。残機まさかの7機(だっけ?)うぉぉぉ

ボムは何発か、はい。道中1・黒死蝶1・生と死の境界3、計5ボムで残ボム2でした。スペカ落としたのも確かそこだけで11枚ゲットか、最後は安置使いつつもカスリに行くという「最後の最後でミスったらどうすんねん!?」なプレイ。一番どきどきしたのはゆかり弾幕結界の4波目、左目の法則で避けるんですがたまに当たることがあって…今日はもう位置を決めたら手を顔の前で合わせてました。

いや、マジですごいと思う。今まで8.2億(処理オチ4%くらい、今回は1%未満)で不朽の記録だと思っていたのですが、3ヶ月ぶりの更新です。そのうちどっかの記録版に乗っけてきます、きっと載る、下の方で。

これ以上とかどんなんだろ?と思う。確かに今回、道中2で結界破っちゃうミスはあったし道中カスリも改善点があるけど、それだけではどうにもならん。

そろそろ二重黒死蝶のやり方考えようかなぁ…あれはその手前の通常で桜点調整(実際今回も結界をわざと破っている) → 黒死スペカ宣言と共に結界発動 → 一波目を避けて内側へ → 結界が消える直前で破って2波目をギリで消す → 3波目が来たら内側へ → そこで倒せなければボム使用 → 倒す。という手順でやってるんですが、これだとどうやってもスペカ取れませんもんね。後ろから来る弾と前から来る弾を同時に避けるなんて・・・と思いますが、視線の切り替えによってはなんとかなるんでしょう。と思いたい。

生と死の境界は、無理です。結界も最初に発動しちゃうから役に立たない。あきらめてボムるか安置を探るかしかないですね。

あ~今日は一日ご機嫌でした♪こんなことで機嫌が良くなるなんて俺は小市民だ♪でも機嫌が悪くなることはないから笑って許してください。

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2008年10月26日 (日)

東方リプレイ その・・・今何回目?

これほど惜しいリプレイがこの世にあるだろうか?

というほど惜しいリプレイができたのでアップしておきます。

「th6_04.rpy」をダウンロード 紅魔郷Exです。

惜しいというか、むしろ悲しい、「はぁぁぁ?」ってなった、というか笑えた。

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東方リプレイ その15 メイド長は館に一人!

東方妖々夢ノーマル咲夜Aでクリアしてきました。何といっても初期設定1機…

「th7_12.rpy」をダウンロード

いきなり残機0なので序盤がとにかく怖いですね~普段なら楽勝なんですが、ちぇんとかひやひやです。しかも今回はミスが重なって…幽々子の墨染めがとれなかったら危なかったですね、ってか危なかったですね。

ラストの耐久スペル、終わる瞬間にできるだけ桜の中心にいたいと思うのは私だけでしょうか?残った弾が春度に変わって、主人公に吸い寄せられるときに真ん中にいればきれいかなぁって思うんだけどむりだねぇ。今回は終わる瞬間に上に突っ込んでいったらちょうど灰色の幽々子がいて、自機と重なると共に消え去りましたね、なんだか切なかったです。

最後に残った弾が春度に変わるのは、幽々子の計画を阻止したことで西行妖が貯めていた春度を開放した、という演出なんだよね、たぶん。すごい春だもの。まさしく一冬分の春(笑)

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2008年10月22日 (水)

東方未達成 ver1.00

最近やってるけど無理なもの

①紅魔郷ノーマル魔理沙A ボム不使用もしくはボム0設定でのクリア・・・レミリアのレッドマジックで残機消失マジック。

②妖々夢ノーマル魔理沙B ボムを持った瞬間にマスタースパーク!!これはボム封印しようとしてもついボムってしまうことに業を煮やした僕が考えた代替策。6面の幽々子の、リポジトリヒロカワあたりでリポジトリインしました・・・リポジトリはお墓ね。ちなみに1面は始まった瞬間にマスパ2連発で雑魚6匹くらい倒してボム切れという燃費の悪さ。

③上のを他のキャラでも。

④風神録だったら何したらいいのか分からないのでとりあえず普通にプレイしてるけどいい案浮かばないなぁ。そもそも何か封印したらクリアできない気が・・・?Exのボム封印にでも挑戦しようかな?

⑤妖々夢ファンタズム咲夜A ボム封印プレイ・・・結界あるからまだマシだけど、やっぱりきついなぁ。やっぱりEx先か?

⑥地霊殿は処理オチ5%とかなのでアップする気にならない。というか、ノーマルが無理すぎる。一応Ex出てるけど・・・

そんな感じです。できたらアップしようと思います。

見直すとノーショットプレイがないですね。あれはクリアできないからなぁ・・・ただ、自分のスキルアップにはなるのでちょくちょくやっていこうと思います。

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2008年10月21日 (火)

東方リプレイ その14 スペカを神社に忘れた!!

いつもどおりレミリアに会いに行く霊夢さん気付いたときにはスペカ(ボム)がありませんでした。「う・・・座布団があれば十分よ!!!」

「th6_08.rpy」をダウンロード  紅魔郷 霊夢Aノーマルです。

最初は単なるボム封印でノーマルクリアしようとしたんだ。だけど、条件反射ってのは厄介なものでね、危なくなったらついボム押しちゃうんだ。それで5回くらい失敗したんだけど、改善する兆しがまったくなかったので、設定でボム0にすることにしたんだ。紅魔郷限定だな。

それで、ボム封印はギリギリできなかったので、中ボスがくれるボムは使うことにしたんだ。2面大妖精・4面小悪魔・6面咲夜さん、3つとも使ってしまいました。それでも最後はギッリギリの残機0ボム0クリアでした。ちょっと達成感♪今までで一番スペカゲットした気がするけど、実際のところどうだか分からん。レミリアは気を抜きすぎたなぁ・・・4機あれば楽勝と思ったのだが。

これ、やってみて気付いたんだけどさ、今までパチュリー・十六夜咲夜・レミリアのスペカは意外と決めボムしてることが多かった。咲夜さんのタイムストップ系なんか完全に決めボムしてた。抱えオチは良くないけれど、普段からもうちょっと頑張って避けてみるべきかなと思う。

妖々夢だと結界があるからもうちょっと楽なんだけど、ついボムっちゃうんだよね~どうしたもんか。あと幽々子戦は1スペカ1ボムでやってるからなぁ・・・

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2008年10月17日 (金)

妖々夢の句、本当の意味

咎重き 桜の花の 黄泉の国  生きては見えず 死しても見れず

東方妖々夢・エンディングのスタッフロールでZUNさんの名と共に表れる句です。以前、僕はこれについての記事を書きました → ここから飛べるはず ← そこで、花映塚の四季が「紫の桜は罪深い人間の霊が宿る花」「人間は生きていること自体が罪」と言っていることを踏まえてこんな解釈をしました。

「死後の世界には桜の花があるという。しかし生きていては死後の世界へは行けないし、罪深い人間は桜の花に宿るので自分自身をみることはできない」

そして、これは自分の中では第二位の解釈だと書きました。意味合いとしては悪くないと思うんですが、なにしろ花映塚は妖々夢よりあとに発売されているので、そこから解釈を持ち出すのは不自然なので・・・第一位の解釈を、今日書きます。そのために妖々夢クリアしまくって全エンディングを見てきましたが、あまり影響なかったです。でもHardシューターになれました。

前の解釈は花映塚を持ち出したけれど一般的な解釈です。東方も何も知らない人に説明しても理解してもらえるでしょう。今回のは妖々夢だけの特殊な解釈になりそうかな。一般人にはどうなんだか(笑)

長くなりますが、まず復習・・・『咎』=『罪』はこれでいい。『黄泉の国』=『死後の世界』と言っていたけれど、東方妖々夢では冥界にある西行寺家の白玉楼のことと解釈すべきでしょう。すると・・・

『咎重き桜の花の黄泉の国』=『罪深い霊の宿った桜の花がある白玉楼』

と、なります。ここでピーンと来た人はいますかね?ここにある『桜』は普通の桜じゃなくて妖々夢のラストスペルの桜のことです。妖々夢の「春が来ない」という異変は西行寺幽々子が春を集めていたため起きていて、その目的は、白玉楼(西行寺家の庭)にある妖怪桜『西行妖』を満開にすること。幽々子は西行妖を満開にすること自体と、それによって「何者か」がよみがえることを楽しみに春を集めていたのである。

その「何者か」が、まさしく西行寺幽々子なのである。おまけテキストに書いてあるから公式設定。

幽々子は家の奥で古い文献を見つける。

「富士見の娘、西行妖満開の時、幽明境を分かつ(死んだという事)、その魂、白玉楼中で安らむ様、西行妖の花を封印しこれを持って結界とする。願うなら、二度と苦しみを味わうことの無い様、永久に転生することを忘れ・・・」

これを読んだことが事件の発端。この娘が幽々子であり、西行妖の封印は人間の幽々子を封印するものである。なぜ封印したかは、まぁ「人を死に追いやる能力を持っている自分に苦しみ自殺した幽々子は転生すると再び同じ苦しみを味わうから転生しないように桜に封印した」というところでしょう。妖夢が「六道剣」とか使ってくるし、輪廻転生は自然に起きているのでしょう。だからこそ、この桜だけは花が開いたことが・・・幽々子が霊体になってからは・・・一度もなかった。

封印を解く(満開になる)とどうなるのか?人間の幽々子が復活し、霊体の幽々子は消滅するのだろう。いや、人間が復活するかどうかは魂の関係上微妙なラインだ。すくなくとも霊体の幽々子は消滅してしまう。幽々子はここら辺の事情をまったく知らない。幽々子は霊体として生きている(生霊?)限り、西行妖の満開をみることはできないし、霊体として死んでしまえば『消滅』するので西行妖の満開をみることはできない。

これが、あの句の言いたいことだと思う。

咎重き 桜の花の 黄泉の国  生きては見えず 死しても見れず

生前の幽々子は人を死なせる能力を持っていたんだし、咎は重いだろう。それゆえ自殺したのだから。幽々子は冥界の西行妖に封印された(宿った)。そして霊体となった彼女は西行妖の満開を見たいと願うが、どうやっても見ることはできない・・・

エンディングにぴったりの、とても素晴らしい句だと思う。この解釈に至るまで、どれほど時間のかかったことか・・・今ではクリアするごとにしんみりした気分でこれを眺めています。

以上が僕の考える最高の解釈だ。バックストーリー(キャラ設定)を理解していないことには導き出せない答え。前回の解釈は人間全体を対称にしていたのに対して、今回は幽々子のことしか考えていない解釈である。

今回、記事を書いていてとても楽しかった。本当の解釈がどうなのかはZUNさんにしか分からないけれど、これはこれで僕にとっての本当の意味ということにしてしまっても、いいのではないかと思う。ここまで読んでくれた方、ありがとうございました。共感していただけたら幸いです。

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2008年10月16日 (木)

東方リプレイ その13 元ネタ解説

紅魔郷Exを魔理沙Aでクリア、した!妹様強すぎでなかなかクリアできないから全然魅せプレイでも何でもないけれどアップしてしまいますぜ!

「th6_11.rpy」をダウンロード  まぁ普通プレイです。

『U.N.オーエンは彼女なのか?』という曲が飽きさせないポイントなんだろうなぁ・・・ゲームにピタッと合った最高のゲームミュージックだよなこれ。名曲名曲って言われてるし僕もそう思うけれど、このタイトル・・・謎が謎を呼ぶタイトルだよね・・・

「U.N.オーエンは彼女なのか?」

「はぁ?キモイ!主に体がキモイ!」

なりかねん。こっからU.N.オーエンは彼女なのか?の意味、というか元ネタを解説してみよう。

元ネタはアガサクリスティ(名探偵コナン・阿笠博士の名前の元ネタ)が書いた推理小説「そして誰もいなくなった」である。この小説では10人の人物が孤島に招待され、次々に殺されていき、そして誰もいなくなるというストーリーである。どうやって最後の一人までいなくなるのか・・・犯人は誰なのか・・・どうやって・・・推理小説の最高峰とも言える作品であり、とても面白い小説だった。何と言っても緊迫感がすごくて、全然犯人が分からなかった自分としては最後の最後まで緊張しながら読んでいました。あの音楽はその緊迫感を上手く表現できていて、芸術的ですらあります。

そして、小説内で10人を孤島に招待した人物、それがU.N.オーエンなのである。作中ではU.N.Oだったりユナ・ナタリー・オーエンだったりするのだが、Unknown(アンノーン=正体不明)に似せた綴りなだけなのでどれが本当の名前ということでもない。

小説内の終盤になるとかなり犯人が絞られてくる(何しろ次々に死んでいきますので・・・)のだが、普通に読んでいれば「犯人はこの人・・・?」という場面が出てくる。それがまさしくゲーム音楽のタイトルになったというわけだ。

曲名以外にもフランドールのスペルカード「そして誰もいなくなるのか?」では小説のタイトル丸出しな上、フランドールと魔理沙の戦闘後会話(クリアしなければ見えないから大変だけど・・・)にもそのヒントは出ている。その会話では小説の元ネタとなった童謡(その童謡になぞらえて殺人事件が起きていく)が出てくるが、実に東方らしく気持ちのいい終わり方をする。

小説 そして誰もいなくなった は翻訳本が5冊程度出ているはずだ。一番安くて定価が700円くらいだったかな、中古で見つかればもっと安いし、その価値は十分ある。元ネタとか考えなくてもとても面白い小説なので機会があったらぜひ読むことをオススメする。

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2008年10月15日 (水)

東方リプレイ その12 私一人で十分よ!

ちょっとばかし陸上の大会があってゲームやってる暇がなかったでした。陸上は体が資本だしな、まぁ体調管理には気を使わなければならん。

っと、まぁ一段落したので、今日はやりました紅魔郷!(本当は昨日もやったけど疲労で凡ミス繰り返してアップできなかった…)今回のプレイは…題して

赤い霧なんて私一人で十分よ!大作戦! 「th6_10.rpy」をダウンロード

…っとまぁ相変わらず何言ってんのこの人?ばかなの?という感じですが、簡単に言えば初期設定を1機にしてノーマルをプレイしたわけです♪霊夢Aのキーボードプレイ。いきなり残機0なので、ピチューンしたら即終了!緊張感が楽しかったでした~いや、ほんとにルーミアとかチルノとかが怖かったよ(笑)中盤が快調でパチェがうまくいきすぎたおかげでなんとかなったけれど。

実際のところは4回目くらいの挑戦です。たいてい、速攻のためにボスに近づいていってピチューン・・・あるいは3面道中で上部回収しようとして妖精や毛玉と衝突事故・・・「コンテニューしますか?」「だが断る!」全然うまくいかなくて困るわマジで!!!

で、このリプレイでは・・・咲夜さんと戦うところまでノーミスで行けて、そうなればもはや残機5くらいあるので普通のプレイでしたね。これは序盤疲れるだけで、中国くらいまで上手くいってしまえばあとはあまり変わり映えのないプレイだ。今度は紅魔郷で魔理沙でもやるかな。(序盤の事故率に関しては魔理沙の方が霊夢より高い気がします。よって、思ったより大変かも?)

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2008年10月12日 (日)

東方リプレイ その11 妖々夢覚醒?

プリズムリバー倒した時点でやばいかなと思ったけど、今までにない幽々子攻略でHardクリアできました。反魂蝶-伍分咲-が奇跡的に取れた。逆に意味わかんねぇ…残機1だったから結界狙いでアイテム集めまくろうと攻めまくった結果だった。よく考えたら残機1なら守りに入るべきところだったのに、自分いかれてるな。

「th7_10.rpy」をダウンロード   妖々夢Hard霊夢A初クリアリプレイ。東方紅魔郷・東方地霊殿など、東方シリーズのリプレイが再生できない人はこちら(このブログ内の解説ページに飛びます)

これでもうハードシューター名乗っていいだろ!とか思う。霊夢A・咲夜ABでクリアできるようになったから、なんとなくそれでもいい気がする。けどやっぱもうちょっとノーマルシューター(自称中級者)的な存在でいようかな。魔理沙もクリアできたら自動昇格だな。

ちなみに、妖々夢はファンタズムなら全キャラ6パターンでクリアしている。phantasmが一番時間かけて攻略したなぁ…音楽・ネクロファンタジアとか耳にタコができるレベルだった。初クリアしたときは弾幕結界を一つも避けられなかった(笑)笑えすぎて困るぜ!

永夜抄のExなんか、攻略動画よく見てもなかなかクリアできなかったからなぁ…いまでは楽勝で残機4とか普通にあるけど、もこう強い(笑)まだしばらく妖々夢でエンディング集めします。今度はHard魔理沙か?

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2008年10月11日 (土)

東方リプレイ その10 妖々夢にのめりこむ

妖々夢のエンディングを確認するためにノーマルプレイ♪レザマリでも大丈夫!!!…と言いつつ、マジックミサイル装備の魔理沙(初期3機)です。

「th7_08.rpy」をダウンロード  6億点弱、幽々子以外は結構うまくいけるのだが…だが!!!

妖夢とかボム戦にすれば楽勝なのだが、これまでHardとかで頑張ってきたのでノーマルならなんとか粘ることができた。プリズムリバーまではほとんど悔やみなく、幽々子がやっぱりうまくいかない…現時点でこれ以上の点を取ろうと思ったら、ボム戦で命を大事にするしかないかなぁ…抱えオチとかひどかった。

ハイウェイヒュプノーシスみたいな感じか、ノーマルがちょっと簡単に感じた。このブログ始めた頃の実力だったら…魔理沙ノーマルは5機で行っても完全なる墨染めの桜とか三分咲きで終わってたからなぁ…実際、今日アップしたのが魔理沙A初クリアリプレイだ。

確認したかったのはエンディングで西行寺幽々子が寝起きに詠む歌。

春風の 花を散らすと 見る夢は さめても胸の さわぐなりけり

これの解釈は昨日書いた『咎多き 桜の花の 黄泉の国 生きては見えず 死しても見れず』に比べれば簡単。単に魔理沙に対する皮肉である・・・と言い切ったところでもっと深い意味があるのかと不安になるが、いくら幽々子でも寝起きでそんなに深いことは考えられないだろうと思いつついや待てよ歌聖だけにそのくらいできるのかとか思いながら今日のブログは終わるのは何故なんだぜ!?

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2008年10月10日 (金)

東方妖々夢のエンディングの句

咎重き 桜の花の 黄泉の国  生きては見えず 死しても見れず

はい、今日は東方をやらないのでちょっと元ネタを探ってみることにします。妖々夢のHardを3機でクリアしたんだけど、昨日のことだからリプレイの鮮度が落ちちゃって、見せらんないわけですよ。うちは鮮度を大事にしたブログなんでね…技量を大事にしろって!

さて、上の句です。これは妖々夢のエンディング、ZUNさんが詠んだオリジナルの句です。ちなみに作中の他の句はたぶん西行法師が詠んだ句です。

一応、古文のごとく読み解いてみると…『咎(とが)』=『罪』、『黄泉の国』=『死後の世界』でいいはずなので、

「死後の世界にある罪の多き桜の花は、生きていては見られないし死んでも見られない」

という、僕の古文のひどさを物語るものにジレンマ全開の内容ですね。死後の世界のことだから生きている人は見られないし、死後の世界では霊体となっていて目がないので見ることができない。

一応これでいいと思います。でも、これは東方に絡めて解読するべきですよね。ZUNさんの死生観にも影響されます。

まず『咎重き桜の花』ですが、これは東方花映塚の四季が戦闘前の会話で少し触れています。正確さが売りの文々。新聞がちょっと行ってきます!!!

少女戦闘中・・・

Photo_2

だそうです。紫と言ってますが、ここは拡大解釈で『桜の花には罪の深い霊が宿る』ということにしてみましょう。また、このあとで「人間は生きていること自体が罪」と四季が言っているため、それも採用しましょう。すると…

「死後の世界には桜の花があるという。しかし生きていては死後の世界へは行けないし、罪深い人間は桜の花に宿るので自分自身をみることはできない」

ということになります。これが死生観の方からアプローチした僕なりの解釈です。すっごくジレンマな感じが伝わってきます…重たいですね。それだけじゃなくて、自分のことが見られない桜に取り付いた霊を出すことで、「自分をよく見つめ直して、罪を認めることから始めてくださいね」という忠告のようにも思えてきます。花映塚の霊夢エンディングを見ると、この忠告が見えやすくなります。いい話だ。

・・・っと、ここまで書いておいて、これはあまりよくない解釈だと、自分で言ってしまいます。人それぞれ解釈は違っていいですが、自分としてはこれは第2位ってところです。

なぜなら、この句は妖々夢の中で解決すべき句だからです。妖々夢のストーリー全体を見渡してみれば、なんとなく分かるかもしれません。ゲームでの会話シーンだけじゃなくて、ゲームに添付されているテキストにあるExストーリー…そこに僕の考える解釈の糸口が書かれています。

さて、それはまた今度書かせてもらいますね。ただ、上の解釈は『東方花映塚バージョン』として残しておきます。それでは~またね~♪

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続編できました → 妖々夢の句、本当の意味

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東方リプレイ その9 U.N.オーエンは彼女なのかな?かな?

東方紅魔郷のExをクリアした~♪魔理沙Aです。た~のしかった~♪このドキドキ感はSTGの醍醐味だよね!

「th6_09.rpy」をダウンロード   紅魔郷Exクリアリプです。

霊夢A(ホーミング)で一回だけクリアしたっきり全然だったから久々にうれしい。

やっぱホーミングないとやりづらい場面が道中に多くて困る。特に序盤でパワーアップする前なら余計に大変。反面、ボス戦が楽になるのは確かだった。パチュリーのロイヤルフレアなんか、2列避けるだけで終わっちゃうしwwこれが霊夢Aならボムるところですわ。賢者の石も(今回ボムったけど)粘ればなんとかなる。

フランドール戦は…最初の3つか4つくらいが安定してます、恋の迷路は回ったら絶対に死ぬ(斜め後ろが入らないキーボードではきついかと…)ので正面避け1ボムが今まででは最高だった。今回はちょっと欲張って(ry

クリアしたわりにはあまりいい面がなかったような気がします。極端に悪い面もなかったので、1スペカで2死とか妙なことがなければ最後まで行けるのかもしれません、難しいですが。

あ、でも『過去を刻む時計』からの動きはかなり良かったんじゃないかと思いますね。時計取れたし、『そして誰もいなくなるのか?』のコツつかんで前半避け切り後半1ボムだったし。ラストは残機1だったし、最初避けてあとはボムゲー!まだ発狂してなかったけど、怖いわQED発狂は…

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2008年10月 6日 (月)

東方リプレイ再生方法について。

分からない人向けに解説してみた。見たいけど再生できない人はゆっくりしていってね!

先に言うと、リプレイファイルは探せば結構見つかります。このブログでは新鮮なリプレイファイル配布していますので、見てくれたら喜びます♪

どうやって再生したらいいのか分からない人

  まず東方紅魔郷・東方妖々夢といったタイトルのPCソフトが必要です。当然ながら紅魔郷のリプレイは紅魔郷でしか再生できず、妖々夢では再生できません。さらに、バージョン(タイトル画面のどこかに書いてある)が違うと見られないです(リプレイ配布している人は常識的に最新版でしょう、上海アリス幻樂団 リンクしたので最新版にアップデートしておきましょう)

  (補足ですが、リプレイファイルに含まれている情報は『操作』だけらしいので、ソフト自体のデータ無しで再生するツール等はないはずです。)

  手に入れたリプレイファイルをゲームのreplayフォルダに入れます。フォルダは見つかりにくいかもしれないので、ちょっと下の方で言いますね。

  リプレイファイルが正しい場所に入れば、あとはゲーム起動して、タイトル画面でReplayを押して、該当の番号を選べば再生できます。オッケー!

①は、まぁいいでしょう。東方は1作品1000~1500円程度で、とても楽しいゲームです。見た目ほど難しくないので、シューティング初心者でも案外いけますよ。 普通のゲームショップでは売ってないですが、Yahooショップや楽天で検索かければ見つかって、通販で買えます。

②のフォルダですが、解説します。インストールしたなら、おそらくみんな同じ場所です。それは… マイコンピューター → ローカルディスクC → Program Files → 分岐!

 → 東方地霊殿と東方風神録なら『上海アリス幻樂団』というファイルがあるはずです。

 → そのほか(紅魔郷・妖々夢・永夜抄など)は『東方紅魔郷』など、そのままあるはずです。

その『東方OOO』のフォルダに、『replay』というフォルダがあるはず。そこに、持っているリプレイフォルダを入れればいいのです。「同じ名前があるので上書き?」みたいに出たら、名前(数字)を少し変えて入れるといいですね。

ショートカットのプロパティを見てもフォルダの場所は分かります。頑張りましょう。

③で、入れたはずのファイルが表示されないときは、何か別の問題がありそうです。

それでも分からないときは・・・?

そのときは、ここにコメント入れてもらえれば、できるだけ頑張ります。技術者じゃないので、あまり専門的な部分は答えられないですけどね。一気に上海アリス幻樂団のサポートページに行くのもありです。

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2008年10月 5日 (日)

東方リプレイ その8 リプレイ再生方法

東方リプレイが再生できない?という人のためにちょっと解説!!!

①東方のゲーム自体を持っていなければ見えない。持ってなければ買いましょう!普通のゲームより安くてとても楽しい!見た目よりも簡単ですよ。買う場所は、秋葉原とかの同人ショップが嫌なら、ヤフーショッピングや楽天市場、ニコニコ市場でも通販できます。品切れもありますけどね。

②バージョンが違うと再生できない。東方←ここで最新版にアップデートすべし。バグとかも直せるのでリプレイ見ない人も推奨。

③リプレイファイルの使い方が分からない。…これは今回の場合は、東方妖々夢のReplayというフォルダ内に入れればOKです。(一般的には マイコンピューター → ローカルディスクC → Program Files → 東方妖々夢 → Replay ここにダウンロードしたファイルを入れる。 『上書きしますか?』とか出る場合には   th07 ●●.rpyの黒丸を09とか12とか、重ならない数字に変えた方がいい。) そして、東方妖々夢を起動して、Replayでその番号を選べば見られます。

④分かりにくい or それ以外の場合、あまり思いつきませんが、コメントしてもらえれば頑張って頑張って答えようと思います。一般市民のパソコン知識程度しかないので、あまり鮮やかな回答はできないと思いますが、頑張りますよ!2日以内にはコメント返します。

さて、今日の話題です。

今日5機で挑んだ東方妖々夢Hardがクリアできました♪

「th7_05.rpy」をダウンロード 咲夜Bです

5機(初期設定は3機)だけど、最終的に残機2あったので、事実上はクリアできたことになる。が、やっぱりしっくりこないからハードシューターとは名乗れないですね。ちゃんと3機でクリアできたら勝手にハードシューターに昇格します。

やっぱり幽々子が難しいですね。弾幕がくにゃくにゃしてて避けづらい。幽霊っぽい弾と言えばそうなのだが、あの、微妙なカーブがかかった弾は幽々子特有ですね。あ、ケロケロの雨にも負けずでも同じタイプの弾か、雨を表している。

5機ノーマルノーショット(時は止めるよ)プレイはそのうちできそう。3面までだいたい安定してきたし。

5機ルナティック普通プレイもそのうちできるだろう。たぶん。

3機Hardはすぐにでも可能、と思うんだけど…やってみると意外に上手くいかないような…

できたらまたUPします。お楽しみに!

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2008年10月 3日 (金)

東方リプレイ その7 式神にショットなど!

はい、東方妖々夢Ex咲夜Aでやってきました。ノーショット(ボムあり)プレイです。

「th7_04.rpy」をダウンロード 今日も新鮮取れたてほやほやっ!(どこら辺がほやほや?)

橙(ちぇん)までの道中はだいぶ慣れてきて、たまに1ボム、良ければノーボムで行けます。ちょん避けのオンパレードで、これはきっとキーボードの強みですね。

橙の通常第一はなめてると事故率高い。そんで、次の赤鬼がまず鬼門、まさしく。ここまでをノーミスで行けた試しがないので、要練習かな…そのあとのくるくる動き回るスペカがフェイクで、これは倒さないと1UPを落としてくれない。なので、3ボム使ってでも倒します。倒すときまでには上に位置して、回収してすぐ下がる。

次の道中は、ばら撒き弾が明らかに事故必須なので避けずに決めボム。避けきっても毛玉来るし、安全策。それ以外はノーボムで安定。

そして式の式を指揮する士気の高い式、八雲 藍(やくも らん)が登場!こいつの通常はそんなに難しくないから避けきりたいけど、時間がちょっと長い…

スペカは、まず最初の見かけ騙しスペルはちょん押し安定。これはミスらない。

次が十二神将の宴、これは…4波目の途中で終わるし、避けきれなくもない。ただ、抱えオチが怖いので2ボムになるまでは1波1ボムで対応したい。そして今回の大誤算が妖怪レーザー!!!!変なタイミングでつい下を押してしまってピチューン!そのあともミスって2ボムとか…ここは誘導でノーボムノーミスで行きたいところだ。

最強スペルとの声もある四面楚歌チャーミングは、もう消耗戦のつもりで挑む。ここはボムをケチったら突破できない。ワインダー抜けができれば話は別だが、まぁ安定しない。そしてそのあとの通常はショットありでボムる苦手区域。もうちょっと善戦したかったけどあえなくピチューンでした。

しかし、手ごたえがあります。永夜抄や紅魔郷のExよりは、ノーショットでクリアできる確率は間違いなく高いでしょう。ただしユーニラタルコンタクトの攻略をしっかりする必要がありますね、通常プレイでもあれはボムゲーになりますから。

そこさえ突破できれば、あとは2ボムくらいで消化できそうです。一つ気になるのが、プリンセス天狐が時間発狂なのかどうかってこと。時間発狂なら、おそらくボムゲーになる。

次からはコメントをあっさり味にしてきます。長々と失礼しました。リプレイ見てね♪

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東方リプレイ その6 永夜抄Ex自己ベスト更新!

永夜抄Exで15.1億点のリプレイができました!霊夢&紫です。今まで13億点台だったのが、一気に!

「th8_02.rpy」をダウンロード  今までアップしてきた中で、最高傑作と言っていい!

1ミスで済んだのが奇跡としか思えません。こんなに上手くいったのは初めてで、終わった後「ぃよっしゃ!!」って小さく叫びました。パゼストなんか、運!これで取ったリプレイはおそらく珍しいと思う。第2形態の上での切り返しが、運としか言えない。他にもフジヤマヴォルケイノが取れるとか、いくつかの通常で避けれたり、本当に実力以上のものがでました。ぜひこれはみんなに見て欲しいです。罵倒でもいいのでコメントください。

ちなみにインペリは一応やるけどあきらめてます。「今の自分なら…」とか一瞬思ったものの…無理っす!これ以上行くなら必須ですがね。あんなん取れっか!!

何故だかは分からないんですが、というか本当にそうなのか分からないのですが…「ノーショットプレイをしたあとに普通のプレイをやると、やたらと上手く」という法則があるようです。これはこのブログにリプレイをアップしてきたおかげだと思います。ありがとう。僕一人では、ノーショットなんて絶対に手が出なかったよ。

で、やっぱり今回の自分的大成功の前には、無残なノーショット(ボムあり)プレイがあったワケで…あはははははははははは!でも、正直者の死の前の通常までは行けたんだ。もう2、3個先に進めたらアップしようと思う。当初は「もこたんINしました」が目標だったので、十分っちゃあ十分なんですけどね。それでは興奮冷めやらぬうちに、バイバイ♪

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2008年10月 2日 (木)

東方リプレイ その5 レミリアで消化

「th6_06.rpy」をダウンロード  紅魔郷Hardで霊夢A、進行率99%ww

そう、先日のノーショットプレイにはまっているんですが、うまくいかないので5機で挑んでみました。が!

①かすりに行って逝って

②間違えてショットボタン押して呆然

③小悪魔がひどい

などの理由でUPできませんでした。なので、もういいや~と思って残機そのまま5機で、Hardでやってみました。そしたら進む進む!時間切れ前に終わるのでスペカが短く感じました。咲夜さんのザ・ワールドも見えたし、レミリアのカリスマポーズも拝めました。カリスマですよね、あの手の角度が、こう!カリスマブレイクは緋想天でお楽しみくださいってやつか。あ、紅魔郷エンディングでもすでに…

千本針山とか怖いのなんのって!あと、初見でなにかがとれました。スターオブダビデのHard版かな、あれは劣化してるわ。ちなみに残機4機あったのに、レミリアで全部回収されましたww一つ自慢できるのは、エターナルミーク取れたことだけ。弾速やっぱりノーマルより速いよね?

音楽も『亡き王女の為のセプテット』はいいですよね~、ノーマルでも音楽変わらないけど、Hardだと開始10秒くらいで「ピチューン!」って音が鳴るんですね・・・ってぇぇぇぇぇぇぇ!?

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2008年9月30日 (火)

東方リプレイその4 やる気のない魔理沙

普通のリプばっかりでも(自分が)面白くないので、ちょっとやってみました。

題して『消極的な魔理沙がパチュリーを消極的に倒しに行く!!』「th6_02.rpy」をダウンロード

内容としては…紅魔郷のハード、魔理沙Bで、

①魔理沙が消極的なのでノーショット

②でも突然マスタースパークをぶっ放す発狂プレイ!

③目標はパチュリーを喘息で倒すこと!!

そんなわけでやってみたら…ノーマルシューターの実力では無謀でしたね。まず1面はまぁノーミスノーショットノーボムでも何とかなる気がしたけどそんなことはなかったぜ!続く2面はティッシュペーパーの嵐に涙が出たよ、あの紙吹雪はノーショットだと一気に難易度上がるwwwwチルノ(以下、⑨)が「まりさに攻撃させるスキも与えないなんて!あたいったら最強ね!」とか言いながらやりたい放題なのには困ったわ。ヘイルストームは速攻しないと発狂するんですね、知らなかったわ~

3面はステージがやばかった。いつも速攻パターンで行くので、困った困った。中国の攻撃がいくつか初見だったので、ハードは未経験だったようです…俺自重www俺自重www途中で1UPを出してくれなかったのが痛い。やっぱ倒さないとダメかぁ…一度たりともエクステンドしませんでした。どうにかしてくれぇぇぇ!

はい、まぁ目標は達成できずwwwでも紅美鈴までは過労死させたので、結構いけるなという感想。また挑戦して、パチェを喘息で倒したら上げるので次回もよろしく!

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2008年9月29日 (月)

東方リプレイ その3 幽々子とレミリア

東方妖々夢、ノーマルの咲夜Bで5.9億点でした。「th7_02.rpy」をダウンロード

今回はエンディングでのレミリアを見るためにクリア重視、というか6面もある中で危険を冒して稼ぐなんて無理です…でも幽々子戦までは結構うまくいけたので、残機で稼ごうかと思ったら…幽々子さま…4人くらいピチューンピチューン!!西行妖の三分咲でもピチューン!!!うわぁぁん

エンディングでは・・・レミリアと幽々子が関わっているシーンって、う~ん、ここ以外にないかもしれないな。緋想天は、まぁ別として。従者がいるもの同士、気が合うみたいですね。『運命を操る程度の能力』と『死を操る程度の能力』では、ちょっと共通する面がありますね。レミリアと同じで幽々子もその能力を使うシーンは、一応ないですね。永夜抄Exでは使うけれど、相手が不死身なせいで不発ですからね…まぁ下手に使われて即死されても困るから、まぁいっか。

自分としては道中のポイントアイテムをボム回収しまくって無駄にしなかったのが良かったかもしれないですね。『マジカル咲夜ちゃんスター』の扱いも以前よりはだいぶマシになってきました、ってかどうやってもっとうまく使えと?プライベートスクエアとか、時間を止めるボムは咲夜らしくていいですよね~、プログラム難しそうだけど。

特にスーパープレーでもない普通のプレーが見たい方はどうぞ!初心者には役に立つかもね。あとは…観賞用かな(笑)東方妖々夢を持ってないと再生できないから注意!

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2008年9月28日 (日)

東方リプレイ その2

東方妖々夢のPhantasmです。

ゆっかりんりん 「th7_01.rpy」をダウンロード  ゆっかりんりん

昨日のよりはちょっと参考になるかもしれない。ファンタズムはちゃんとクリアできるんだけど、東方紅魔郷エクストラはエクステンドが少なくて・・・

東方シリーズの中でファンタズムが一番うまくいくのがこれです。ベストが8.2億(自慢すると「何言ってんの俺なんか@@@」とか言う人がとても多いかと思われる)、今日のはうまくいって7億でしたね。自分のランキングで3位でした。処理オチ率は0.24だったかな、メモリ増強してからはほんの少し改善されました。

メガネを3週間前に失くして、東方やる分には視力が足りないです。画面に近づけばそりゃ見えるんですが、視野が狭くなってうまくいかないのです。致命的ではないけれど不便で、う~ん…

今日のリプレイでは、全体的には上手くいったのに最後の弾幕結界でミスったのが悲しいですね。結構自信あったのによりによって第一波目だけピチューン ^o^ それと二重黒死蝶が一度も取れたことないです。結界破ってボムなしが最高記録だなぁ…

今日のでは中盤までうまくいって、でも終盤もまぁ粘ったかな、という感じ。メガネがないのでボムのタイミングが早いんです…でも抱えオチするよりはその方が断然いいと思う今日この頃。

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2008年9月27日 (土)

東方リプレイ その1

今日からリプレイ上げてこうと思う。ノーマルシューターのプレイですから、ニコニコ動画にアップしたら「テラ普通」とか「下手すぎうp自重」とか言われるけど、まぁここなら。

人間レベルを見て自信をつけるもよし、プレイの参考にするもよし、ありがたくも僕にアドバイスをくれるもよし、使い方はお任せします♪

東方紅魔郷Exリプ「th6_01.rpy」をダウンロード  ここでファイルはダウンロードできますが東方紅魔郷を持ってないと再生できないので注意。

ちなみに今日の朝のリプレイで、クリアできてません(笑)とにかくブログでリプレイをさらしてみたくなったので、即席ですね。『魔法少女達の百年祭』と『U.N.オーエンは彼女なのか?』が名曲すぎてついミスる(笑)凡ミスさえなければ…ってそりゃそうか。

・恋の迷路を正面ボム突破してます。2ボムか3ボムあれば突破できるので回れなくてもクリア可能です。このリプでは2ボム。

・『例のアレ』のときに安置を使わないのが俺のジャスティス!

・そして誰もいなくなるのか?が始まってからの動きが悪すぎた。どうすりゃいいのさ?

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2008年9月26日 (金)

東方紅魔郷

東方の新作シリーズ第一弾!をなんとなく紹介。

ある夏、幻想郷を深い霧が多い尽くし、ひんやりとした夏になる。気分がパッとしない主人公たちは(霊夢&魔理沙)原因を探るため、夜を駆ける。目指すは紅魔館!

今後人気の出る十六夜咲夜とレミリアはここで初登場、レミリアはカリスマポーズで登場し、セリフでもカリスマの無駄遣いを連発、その後のカリスマブレイクのフラグを立てた。

このころのレミリアは「咲夜は優秀な掃除係、おかげで首一つ落ちてない」とちょっと怖いことを言いながら人の血を飲んで暮らしていることを示す。魔理沙との会話でも今まで何人くらいの血を吸ってきたのか聞かれたときには「あなたは今まで食べた食パンの枚数を覚えているの?」というカリスマなセリフで答える。(余談だがこれに対して魔理沙は「13枚」と答える、ここら辺が東方らしい)

その後の永夜抄では最近の妖怪が人間を襲わないことを指摘され「今の紅茶を飲む生活の方が楽しいんだよ」と言っている。霊夢という人間と仲良くなって食生活が変わったのか、それとも単なる仕様変更かは悩むところ。

ゲーム性では、自機当たり判定(グラフィックの真ん中らへん)が表示されないことやボスキャラの位置(エネミーマーカー)が表示されないなど、難易度を上げる要因がある。指摘されなければ気付かないが、他の作品と比べて弾速が微妙に速いため、これも難易度を上げる。しかしステージがそれ程長くなくてスペルカードの時間が短いこともあり、なんとかなります。

3面ボスの中国さんの弾幕が、とてもきれいです。虹を意識してか、本当にとてもきれいな攻撃を仕掛けてきます。エクストラステージのフランドール戦では『撃ち合いのはずのシューティングに伝説の剣が!?』という斬新な弾幕だ見られますね、あれすきです。そして最後の発狂はそりゃもう『どこまで弾速上がるの!?&どこまで弾数増えるの!?』という衝撃ですね、速攻しなきゃやばいことになりますわ。

そして語らずにはいられないのは音楽!

特に気に入ったものを挙げると、6面レミリア戦での『亡き王女の為のセプテット』が厳かな感じがしてとても良い。これの生ピアノ&バイオリンver.を聞いたことあるけど、あれは感動すらするよ。オーケストラ系のアレンジが似合う曲だね。

他にも5面ステージの『メイドと血の懐中時計』なんかはきれいな曲で、聴いててわくわくする。

Exステージの『魔法少女たちの百年祭』もきれいで繊細な曲調だ、始まり方が絶妙。

あとはまぁ言わずと知れた『U.N.オーエンは彼女なのか?』ですかね、良すぎてあの元ネタの『そして誰もいなくなった』を読んでしまったのは俺だけじゃないはず!!!

曲はボスの雰囲気や舞台にマッチしたものが多く、無駄がない。氷っぽい音楽とか、中国っぽい音楽(上海紅茶館はとてもいい感じ)とか、最終戦直前っぽい音楽とか、場面にベストフィットしていて違和感を感じない。

紅魔郷はとても楽しい。この作品から始めれば、あとのストーリーも理解しやすくなるし、やっぱ始めるならここからでしょ。でもここから始めた人は、フランドールを倒すのはずっとあとになるんだろうなぁ…

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